خرید اقساطی
بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)-3.jpg
بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)-2.jpg
بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)-1.jpg
بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)-3.jpg
بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)-2.jpg
بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)-1.jpg

بازی چیز میز Dro Polter (برند آلفا گیمز)

بازی چیز میز یک تجربه شاد، سریع و پرهیجان برای دورهمی‌های خانوادگی و دوستانه است که مهارت دست، تمرکز و واکنش بازیکنان را به چالش می‌کشد. قطعات متنوع، فضای پرخنده و رقابت هم‌زمان، باعث می‌شود هر دور بازی غیرقابل پیش‌بینی و سرگرم‌کننده باشد. این بازی موفق به دریافت نشان Good Toy 2025 نیز شده است.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 1.5 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+6 سال
تعداد بازیکن
2 تا 6 نفر
مدت زمان بازی
۱۵ الی ۳۰ دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 136,250 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 136,250 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

روش بازی:

بازی چیز میز یک رقابت هم‌زمان و پرهیجان است که در آن بازیکنان باید با استفاده از یک دست، مهره‌های خواسته شده را سریع‌تر و دقیق‌تر از دیگران رها کنند:

  • آماده سازی: کارت‌های تصویر بر زده می‌شوند و به صورت پشت‌ورو در مرکز میز قرار می‌گیرند. مهره روح و زنگوله‌ها نیز در دسترس همه بازیکنان گذاشته می‌شوند. هر بازیکن از هر یک از پنج نوع شیء، یک عدد برمی‌دارد و آن‌ها را در کف یکی از دست‌های خود نگه می‌دارد.

  • شروع دور: همه بازیکنان مهره‌های داخل دست خود را با کمک هر دو دست مخلوط می‌کنند. سپس تمام اشیا را در یک دست نگه می‌دارند و بدون نگاه کردن، دست خود را به شکلی قرار می‌دهند که پشت آن رو به بالا باشد. بازیکن آغازکننده یک کارت را برمی‌گرداند تا اشیای مورد نیاز آن دور مشخص شوند.

  • رها کردن اشیا: همه بازیکنان هم‌زمان دست خود را برمی‌گردانند و فقط با همان دست تلاش می‌کنند اشیای نمایش داده شده روی کارت را رها کنند. استفاده از دست دیگر برای جابه‌جایی یا مرتب کردن مهره‌ها مجاز نیست و بازیکن باید با کنترل انگشتان، اشیای درست را از میان مهره‌های داخل دست جدا کند.

  • گرفتن روح: بازیکنی که تمام اشیای لازم را بدون اشتباه رها کند، باید با دست آزاد خود مهره روح را بردارد. نخستین بازیکنی که روح را به درستی بگیرد، برنده دور می‌شود و یک زنگوله به عنوان امتیاز دریافت می‌کند.

  • اشتباه در رها کردن: اگر بازیکن یک شیء اضافی یا زنگوله را بیندازد، تلاش او ناموفق است و باید همه اشیا را دوباره در دست خود قرار دهد و از ابتدا جست‌وجو کند. زنگوله‌ای که به اشتباه از دست بیفتد، به مرکز میز بازگردانده می‌شود و بازیکن آن امتیاز را از دست می‌دهد.

  • افزایش سختی: هر زنگوله‌ای که بازیکن به دست می‌آورد، همراه پنج شیء اصلی در کف دست او باقی می‌ماند. به همین دلیل، بازیکنان موفق در دورهای بعد باید اشیای بیشتری را کنترل کنند و مراقب باشند زنگوله‌های خود را به اشتباه رها نکنند.

  • شرایط برد و باخت: بازی زمانی پایان می‌یابد که یکی از بازیکنان پنج زنگوله جمع کند یا کارت‌های بازی تمام شوند. بازیکنی که پنج زنگوله به دست آورد، برنده است و در صورت پایان کارت‌ها، فردی که بیشترین زنگوله را داشته باشد پیروز می‌شود.

محصولات مرتبط

545,000

تومان