بازی ددان Insider (برند باهمزی)
opa-bahamzi-dadan
opa-bahamzi-dadanدر دخمهای بیرون از زمان و مکان، دیو و ددان برای نابودی انسانها گرد هم آمدهاند؛ بیخبر از اینکه زیرکی در میانشان پنهان شده و اسرار آنها را میداند. پرسشهای حسابشده، راهنماییهای نامحسوس و اتهامهای ناگهانی، فضایی پرتنش و سرگرمکننده میسازند که در آن یک جمله میتواند هویت زیرک را آشکار کند.
770,000 تومان
تنها 7 عدد در انبار باقی مانده!
هر قسط با اسنپپی: 192,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 192,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
هر قسط با اسنپپی: 192,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 192,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
روش بازی:
ددان یک بازی دورهمی و نقش مخفی است که در آن بازیکنان ابتدا برای یافتن یک کلمه پنهان همکاری میکنند و سپس باید زیرکی را که از ابتدا پاسخ را میدانسته است، شناسایی کنند:
آماده سازی : کارتهای شخصیت موردنیاز را مطابق تعداد بازیکنان انتخاب کنید و به صورت مخفیانه میان افراد پخش کنید. نقشهای بازی شامل دیو، زیرک، دد و مردد هستند. کارتهای موضوع را بر بزنید و ساعت شنی سهدقیقهای را در دسترس دیو قرار دهید.
معرفی دیو : بازیکنی که کارت دیو را دریافت کرده است، نقش خود را آشکار میکند و گرداننده دور میشود. دیگر بازیکنان باید نقشهایشان را تا پایان دور پنهان نگه دارند.
انتخاب موضوع : دیو از همه میخواهد چشمهایشان را ببندند. سپس یکی از کارتهای موضوع را انتخاب میکند و با استفاده از عدد پشت کارت، کلمه موردنظر را از کارت موضوع بعدی مشخص میکند. اگر کلمه برای دیو نامفهوم باشد، میتواند موضوع دیگری انتخاب کند.
آگاه کردن زیرک : دیو چشمهای خود را میبندد و از زیرک میخواهد چشمهایش را باز کند. زیرک کلمه پنهان را مشاهده میکند، سپس دوباره چشمهایش را میبندد تا هویتش برای دیگران مشخص نشود.
شروع بیست سوالی : پس از باز شدن چشم همه بازیکنان، دیو ساعت شنی را برمیگرداند. بازیکنان از سمت چپ دیو و به ترتیب، درباره کلمه پنهان سؤال میپرسند. سؤالها باید به شکلی باشند که دیو بتواند با بله، خیر یا نمیدانم به آنها پاسخ دهد.
نقش زیرک : زیرک از ابتدا پاسخ را میداند و باید با پرسشهای هوشمندانه، دیگران را به سوی کلمه درست هدایت کند. او نباید بیش از اندازه دقیق یا عجولانه عمل کند؛ زیرا پس از پیدا شدن کلمه، سایر بازیکنان تلاش میکنند هویت او را کشف کنند.
پیدا کردن کلمه : بازیکنان محدودیت مشخصی در تعداد سؤالها ندارند، اما باید پیش از تمام شدن ساعت شنی کلمه را حدس بزنند. به محض بیان پاسخ صحیح، مرحله بیست سوالی پایان مییابد. اگر زمان تمام شود و پاسخ پیدا نشده باشد، تمام بازیکنان آن دور را میبازند.
شروع مرحله استنتاجی : پس از پیدا شدن کلمه، بازیکنان رفتارها، سؤالها و واکنشهای یکدیگر را بررسی میکنند. هدف دیو و ددها این است که بفهمند چه کسی با آگاهی قبلی، مسیر سؤالها را به سمت پاسخ هدایت کرده است.
زمان گفتوگو : مدت مرحله استنتاجی برابر با زمانی است که بازیکنان برای پیدا کردن کلمه صرف کردهاند. در این مدت، همه میتوانند از رفتار خود دفاع کنند، دیگران را متهم سازند و درباره پرسشهای مشکوک گفتوگو کنند.
استفاده از نقش مردد : بازیکن مردد میتواند در مرحله استنتاجی کارت خود را آشکار کند و یک نفر را به عنوان زیرک معرفی کند. در این حالت، نتیجه حدس مردد به تنهایی سرنوشت دور را تعیین میکند؛ اگر درست حدس بزند، دیو و ددها برنده میشوند و اگر اشتباه کند، زیرک پیروز خواهد شد.
رأی گیری : اگر مردد از توانایی خود استفاده نکند، دیو پس از پایان گفتوگو رأی گیری را برگزار میکند. همه بازیکنان به فردی که تصور میکنند زیرک است رأی میدهند و بازیکنی که بیشترین رأی را داشته باشد، کارت شخصیت خود را آشکار میکند.
امتیازشماری : بازی را میتوان به صورت تکدور یا چنددور انجام داد. در حالت چنددور، ستارههای درجشده روی کارتهای شخصیت برای ثبت امتیاز برندگان استفاده میشوند. مردد در صورت حدس صحیح، علاوه بر امتیاز کارت خود یک امتیاز اضافه دریافت میکند.
شرایط برد و باخت : اگر بازیکن انتخابشده واقعاً زیرک باشد، دیو و ددها برنده میشوند. اگر هویت زیرک اشتباه تشخیص داده شود، زیرک به تنهایی پیروز است. اگر بازیکنان در مرحله نخست نتوانند کلمه را در زمان تعیینشده پیدا کنند، هیچیک از نقشها برنده نمیشوند.
محصولات مرتبط
770,000
تومان














