خرید اقساطی
بازی کریدور چوبی Qouridor (برند دکتر گیمز)-1.jpg

بازی کریدور چوبی Qouridor (برند دکتر گیمز)

یک مسیر کوتاه می‌تواند با تنها یک دیوار به هزارتویی پیچیده تبدیل شود. در کریدور، هر بازیکن میان پیشروی به سوی مقصد و ایجاد مانع برای رقیبان تصمیم می‌گیرد. قوانین ساده، رقابت مستقیم و تغییر مداوم مسیرها، نبردی عمیق و فکرشده می‌سازد که در آن پیش‌بینی حرکت حریف و استفاده به‌موقع از دیوارها، تفاوت میان پیروزی و شکست را رقم می‌زند.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 1.5 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+8 سال
تعداد بازیکن
2 تا 4 نفر
مدت زمان بازی
کمتر از 30 دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 487,000 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 487,000 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

روش بازی:

کریدور یک بازی استراتژیک و انتزاعی است که در آن هر بازیکن تلاش می‌کند مهره خود را پیش از رقیبان به ضلع مقابل صفحه برساند:

  • آماده سازی : صفحه ۹ در ۹ را در مرکز میز قرار دهید. در بازی دونفره، بازیکنان مهره‌های خود را در خانه وسط دو ضلع روبه‌روی یکدیگر می‌گذارند و هر نفر ۱۰ دیوار دریافت می‌کند. در بازی چهارنفره، چهار مهره در خانه وسط چهار ضلع قرار می‌گیرند و به هر بازیکن ۵ دیوار داده می‌شود. بازیکن آغازکننده به صورت توافقی یا قرعه‌کشی مشخص می‌شود.

  • شروع نوبت : بازیکنان به ترتیب نوبت بازی می‌کنند. هر بازیکن در نوبت خود باید فقط یکی از دو اقدام حرکت دادن مهره یا قرار دادن یک دیوار را انجام دهد. بازیکنی که تمام دیوارهایش را مصرف کرده است، در نوبت‌های بعد فقط می‌تواند مهره خود را حرکت دهد.

  • حرکت مهره : مهره در هر نوبت فقط یک خانه به صورت افقی یا عمودی حرکت می‌کند. حرکت مورب و عبور از دیوار مجاز نیست و بازیکن می‌تواند برای تغییر مسیر، به سمت جلو، عقب، چپ یا راست حرکت کند.

  • پرش از روی مهره : هنگامی که دو مهره در خانه‌های مجاور قرار داشته باشند و میان آن‌ها دیواری نباشد، بازیکن می‌تواند از روی مهره مقابل بپرد و در خانه پشت آن قرار بگیرد. این حرکت باعث می‌شود مهره در یک نوبت دو خانه پیشروی کند.

  • حرکت از کنار مهره : اگر خانه پشت مهره مقابل به دلیل وجود دیوار یا رسیدن به لبه صفحه قابل دسترسی نباشد، بازیکن می‌تواند به یکی از خانه‌های کناری آن مهره حرکت کند. این حالت تنها استثنای حرکت مورب در بازی محسوب می‌شود.

  • قرار دادن دیوار : بازیکن می‌تواند به جای حرکت مهره، یکی از دیوارهای خود را در شیارهای صفحه قرار دهد. هر دیوار باید به صورت افقی یا عمودی نصب شود و مسیر دو خانه مجاور را مسدود کند. دیوار گذاشته‌شده تا پایان بازی در جای خود باقی می‌ماند.

  • محدودیت دیوارها : دیوارها نباید روی یکدیگر قرار بگیرند، یکدیگر را قطع کنند یا به شکلی نصب شوند که تمام مسیرهای رسیدن یک بازیکن به ضلع مقابل بسته شود. برای هر مهره باید همیشه دست‌کم یک مسیر قانونی تا مقصد باقی بماند.

  • مدیریت مسیر : بازیکن باید میان کوتاه کردن مسیر خود و طولانی کردن مسیر رقیب تعادل برقرار کند. استفاده زودهنگام از تمام دیوارها ممکن است بازیکن را در مراحل پایانی بدون ابزار دفاعی باقی بگذارد.

  • قوانین چهارنفره : در بازی چهارنفره قوانین اصلی بدون تغییر اجرا می‌شوند، اما هر بازیکن فقط ۵ دیوار دارد و نمی‌تواند در یک حرکت از روی بیش از یک مهره بپرد. بازیکنان باید هم‌زمان مسیر سه رقیب و مقصد خود را بررسی کنند.

  • شرایط برد و باخت : نخستین بازیکنی که مهره خود را به یکی از خانه‌های ضلع مقابل محل شروعش برساند، بلافاصله برنده بازی می‌شود. برای پیروزی لازم نیست مهره دقیقاً وارد خانه وسط ضلع مقابل شود و رسیدن به هر خانه آن ردیف کافی است.

محصولات مرتبط

1,948,000

تومان