بازی آمون رع Amun Re (برند هوپا)
opa-hoopa-amun-re
opa-hoopa-amun-reدر سرزمین مصر باستان، والیان برای ساخت باشکوهترین اهرام و بهدستآوردن بیشترین افتخار با یکدیگر رقابت میکنند. رود نیل، ولایتهای حاصلخیز، کاروانهای تجاری و معبد آمون، فضایی تاریخی و پرشکوه میسازند که در آن هر تصمیم میتواند آینده یک فرمانروا را تغییر دهد. آمون رع تجربهای عمیق از رقابت، پیشبینی رفتار حریفان و مدیریت هوشمندانه داراییهاست.
550,000 تومان
تنها 7 عدد در انبار باقی مانده!
هر قسط با اسنپپی: 137,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 137,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
هر قسط با اسنپپی: 137,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 137,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
روش بازی:
بازی آمون رع یک رقابت استراتژیک سهدورهای است که در آن بازیکنان با تصاحب ولایتها، کسب درآمد و ساخت هرم برای دریافت بیشترین نشان افتخار تلاش میکنند:
آماده سازی : صفحه امتیازشمار که در پشت جعبه قرار دارد، نشان معبد آمون، نشانهای هرم و نشانهای افتخار را در دسترس بازیکنان بگذارید. کارتهای ولایت را بر اساس دورهای اول، دوم و سوم جدا کنید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و مهره امتیازشمار، کارت راهنما و ۹ کارت سکه شماره ۰ تا ۸ همان رنگ را دریافت میکند. برای هر دور، به اندازه سه برابر تعداد بازیکنان کارت ولایت نگه دارید و بقیه را بدون مشاهده به جعبه بازگردانید.
انتخاب سکههای دور اول : هر بازیکن از میان کارتهای سکه خود، ترکیبی را انتخاب میکند که مجموع ارزش آنها از ۱۴ بیشتر نباشد. کارت سکه صفر باید حتماً در میان کارتهای انتخابی باشد. سایر کارتها فقط تا پایان همان دور از بازی کنار گذاشته میشوند.
شروع بازی : نشان آنخ به بازیکن آغازکننده داده میشود. سپس به تعداد بازیکنان، کارت ولایت دور اول رو شده و در یک ردیف قرار میگیرند. هر دور شامل چهار مرحله مزایده، پیشکش و پاداش، کسب درآمد و ساخت هرم و در پایان کسب نشان افتخار است.
مزایده ولایتها : بازیکن آغازکننده یکی از ولایتهای موجود را انتخاب میکند و یک کارت سکه زیر آن قرار میدهد. بازیکنان بعدی میتوانند روی یک ولایت خالی پیشنهاد بگذارند یا برای تصاحب ولایت انتخابشده، کارتی با ارزش بیشتر ارائه دهند. هر بازیکن در هر لحظه فقط میتواند یک پیشنهاد فعال داشته باشد.
افزایش پیشنهاد : اگر پیشنهاد بازیکنی با مبلغ بیشتری کنار زده شود، کارت سکه او به دستش بازمیگردد و در نوبت بعد میتواند برای یک ولایت دیگر یا همان ولایت با مبلغ بالاتر پیشنهاد بدهد. مزایده زمانی تمام میشود که زیر هر ولایت فقط یک کارت سکه باقی مانده باشد.
دریافت ولایتها : برنده هر مزایده کارت ولایت خود را دریافت میکند. کارتهای سکه استفادهشده کنار گذاشته میشوند، اما کارت صفر به دست صاحبش بازمیگردد. سپس مجموعه جدیدی از ولایتها رو میشود. این روند سه بار تکرار خواهد شد تا هر بازیکن در پایان مرحله، سه ولایت داشته باشد.
بررسی ویژگی ولایتها : روی هر کارت ولایت تعدادی هرم، مزرعه، کاروان و نشان آنخ دیده میشود. هرمها در کسب افتخار، مزرعهها و کاروانها در تأمین درآمد و آنخها در تعیین بازیکن آغازکننده دور بعد تأثیر دارند.
پیشکش به معبد آمون : همه بازیکنان به صورت همزمان و مخفیانه هر تعداد کارت سکه که میخواهند به معبد پیشکش میکنند. پس از آشکار شدن کارتها، بازیکن دارای بیشترین پیشکش سه هرم و نفر دوم دو هرم دریافت میکند. سایر بازیکنانی که دستکم یک سکه پیشکش کرده باشند، یک هرم میگیرند. در بازی دونفره، نفر اول سه هرم و نفر دوم در صورت پرداخت حداقل یک سکه، یک هرم دریافت میکند.
تعیین میزان آب نیل : مجموع ارزش سکههای پیشکششده محاسبه میشود و نشان معبد آمون روی ستون مربوط قرار میگیرد. جایگاه معبد مشخص میکند در آن دور، مزرعهها یا کاروانها چه مقدار درآمد ایجاد میکنند؛ بنابراین پیشکش بازیکنان به صورت مستقیم بر اقتصاد همه ولایتها اثر میگذارد.
کسب درآمد : هر بازیکن ابتدا ارزش کارتهای سکهای را که پیشکش نکرده است، به بودجه خود اضافه میکند. سپس درآمد مزرعهها و کاروانهایش را بر اساس جایگاه نشان معبد آمون محاسبه کرده و مهره خود را روی نوار سکه حرکت میدهد.
ساخت هرم : بازیکنان میتوانند بخشی از بودجه خود را برای خرید هرم هزینه کنند. هرمهای خریداریشده در فضاهای خالی ولایتها قرار میگیرند. هزینه ساخت با افزایش تعداد هرمها بیشتر میشود و بودجه باقیمانده، دارایی بازیکن برای شروع دور بعد خواهد بود.
کسب نشان افتخار : در پایان هر دور، بازیکن ولایتی یا ستونی را که کمترین تعداد هرم را دارد مشخص میکند و به اندازه هرمهای آن نشان افتخار میگیرد. داشتن حداقل ۹ مزرعه، یک نشان افتخار اضافی دارد. بازیکن دارای بیشترین آنخ نیز یک نشان افتخار دریافت میکند و آغازکننده دور بعد میشود؛ بازیکن دارای کمترین آنخ یک نشان افتخار از دست میدهد.
شروع دورهای بعدی : دور دوم و سوم با همان چهار مرحله انجام میشوند. در هر دور، کارتهای ولایت جدید روی کارتهای قبلی قرار میگیرند و مزرعهها، کاروانها و آنخهای دورهای پیشین را میپوشانند؛ اما هرمهای ساختهشده تا پایان بازی باقی میمانند و همچنان در امتیازگیری محاسبه میشوند.
شرایط برد و باخت : بازی پس از پایان دور سوم تمام میشود. بازیکنی که در مجموع سه دور بیشترین نشان افتخار را به دست آورده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که هرم بیشتری ساخته باشد پیروز میشود و اگر تساوی همچنان باقی بماند، بازیکنی که در دور آخر به آغازکننده نزدیکتر بوده است برنده خواهد بود.
محصولات مرتبط
550,000
تومان














