بازی دوئل ارباب حلقه ها The Lord Of The Rings Duel For Middle Earth (برند مانترا)
opa-mantra-duel-arbab-halgheha
opa-mantra-duel-arbab-halghehaسایه سائورون بر سرزمین میانه گسترده شده و یاران حلقه برای آخرین امید جهان آزاد میجنگند. یک سو فرودو و سم را به سوی کوه نابودی هدایت میکند و سوی دیگر نازگولها و سپاهیان تاریکی را به تعقیب آنها میفرستد. دوئل ارباب حلقهها رقابتی حماسی و فشرده است که در آن اتحاد نژادها، گسترش نفوذ و تصمیمهای سرنوشتساز، مسیر پیروزی خیر یا شر را تعیین میکنند.
1,898,000 تومان
تنها 4 عدد در انبار باقی مانده!
هر قسط با اسنپپی: 474,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 474,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
هر قسط با اسنپپی: 474,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 474,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
روش بازی:
دوئل ارباب حلقهها یک بازی استراتژیک دونفره است که در آن یاران حلقه و سائورون برای تکمیل مأموریت حلقه، جلب حمایت شش نژاد یا تسلط بر هفت قلمرو سرزمین میانه رقابت میکنند:
آماده سازی : بازیکنان نقش یاران حلقه و سائورون را انتخاب میکنند و مهرههای نیرو و دژ خود را مقابلشان قرار میدهند. صفحه مرکزی بین دو بازیکن گذاشته میشود؛ ۲ نیروی یاران حلقه در آرنور و ۲ نیروی سائورون در موردور قرار میگیرند. مسیر مأموریت حلقه نیز کنار صفحه مرکزی آماده میشود.
تقسیم منابع ابتدایی : بازیکن یاران حلقه بازی را با ۳ سکه و بازیکن سائورون با ۲ سکه آغاز میکند. سکههای باقیمانده در بانک عمومی قرار میگیرند. نشانهای اتحاد بر اساس شش نژاد جدا و هر دسته به صورت مستقل بر زده میشود.
آماده کردن قلمروها و کارتها : کاشیهای قلمرو بر زده میشوند و ۳ کاشی به صورت رو در دسترس قرار میگیرند. کارتهای فصل اول، دوم و سوم نیز بر اساس نماد پشت آنها جدا شده و هر دسته مستقل بر زده میشود.
چیدمان هر فصل : در آغاز هر فصل، کارتها مطابق الگوی همان فصل در بخش مرکزی چیده میشوند. بعضی کارتها رو و بعضی پشتورو قرار میگیرند. ۳ کارت باقیمانده هر فصل بدون استفاده به دسته کارتهای کنارگذاشتهشده منتقل میشوند.
شروع بازی : سائورون نخستین نوبت بازی را انجام میدهد. پس از آن، بازیکنان یکی در میان نوبت میگیرند و در هر نوبت باید یک کارت فصل یا یک کاشی قلمرو انتخاب کنند.
انتخاب کارت فصل : بازیکن فقط کارتی را میتواند انتخاب کند که هیچ کارت دیگری روی آن قرار نگرفته باشد. پس از برداشتن کارت، کارتهای پشتورویی که آزاد شدهاند برگردانده میشوند و برای نوبتهای بعد در دسترس قرار میگیرند.
ساخت کارت : بازیکن میتواند هزینه کارت انتخابشده را بپردازد، آن را مقابل خود قرار دهد و اثرش را اجرا کند. کارتها بر اساس رنگ مرتب میشوند تا تواناییها، نژادها و نمادهای آنها در تمام بازی قابل مشاهده باشند.
کنار گذاشتن کارت : بازیکن میتواند به جای ساخت کارت، آن را پشتورو کنار بگذارد و سکه دریافت کند. مقدار سکه در فصل اول ۱، فصل دوم ۲ و فصل سوم ۳ عدد است.
پرداخت هزینه کارتها : بیشتر کارتها و کاشیهای قلمرو به نمادهای مهارت یا سکه نیاز دارند. هر نماد مهارت کمبود را میتوان با پرداخت ۱ سکه جبران کرد. از فصل دوم، برخی کارتها با داشتن نماد زنجیرهای هماهنگ، بدون پرداخت هزینه ساخته میشوند.
کارتهای خاکستری و زرد : کارتهای خاکستری مهارتهایی مانند قدرت، شجاعت، دانش، رهبری و نیرنگ فراهم میکنند و برای ساخت کارتهای بعدی به کار میروند. کارتهای زرد نیز مقدار مشخصی سکه در اختیار بازیکن قرار میدهند.
پیشروی در مأموریت حلقه : کارتهای آبی دارای نماد حلقه هستند و شخصیت بازیکن را روی مسیر مأموریت حرکت میدهند. یاران حلقه فرودو و سم را به سوی کوه نابودی پیش میبرند و سائورون نازگول را به آنها نزدیک میکند. عبور از بعضی خانهها نیز پاداش فوری دارد.
کسب اتحاد نژادها : کارتهای سبز نماینده الفها، انتها، هابیتها، انسانها، دورفها و جادوگران هستند. بازیکن با جمعآوری ۲ نماد یکسان، ۲ نشان اتحاد همان نژاد را بررسی میکند و یکی را انتخاب میکند. هر بازیکن یک بار نیز با داشتن ۳ نماد متفاوت میتواند از میان نشانهای آن سه نژاد، یک اتحاد به دست آورد.
استقرار نیروها : کارتهای قرمز اجازه میدهند نیروهای بازیکن در یکی از قلمروهای مشخصشده روی کارت قرار بگیرند. حضور نیرو یا دژ در قلمروها برای رسیدن به پیروزی تسلط بر سرزمین میانه اهمیت دارد.
درگیری نیروها : اگر نیرویی وارد قلمروی دارای نیروی دشمن شود، درگیری رخ میدهد. هر دو بازیکن همزمان یک نیرو از آن قلمرو خارج میکنند و این روند تا زمانی ادامه پیدا میکند که نیروی یکی از طرفین تمام شود. دژها وارد درگیری نمیشوند و مانع حضور نیروی دشمن نیستند.
اجرای مانورها : کارتهای بنفش در فصل سوم ظاهر میشوند و اثرهایی مانند حرکت نیروها میان قلمروهای مجاور، حذف نیروی دشمن یا کم کردن سکه حریف دارند. حرکتهای متعدد میتوانند روی یک نیرو یا میان چند نیرو تقسیم شوند.
ساخت قلمروهای شاخص : بازیکن میتواند یکی از کاشیهای قلمرو رو شده را بخرد، دژ خود را در قلمرو مربوط قرار دهد و اثر ویژه کاشی را اجرا کند. هزینه اضافی هر کاشی برابر با تعداد دژهایی است که بازیکن از قبل روی صفحه دارد.
پایان هر فصل : وقتی آخرین کارت فصل انتخاب شود، فصل به پایان میرسد. کارتهای فصل بعد طبق الگوی جدید چیده شده و کاشیهای قلمرو رو شده تا حد امکان دوباره به ۳ عدد میرسند. بازیکنی که فصل را تمام کرده است، معمولاً فصل بعد را آغاز نمیکند.
شرایط برد و باخت : یاران حلقه با رساندن فرودو و سم به کوه نابودی برنده میشوند و سائورون با رسیدن نازگول به آنها پیروز خواهد شد. هر بازیکن همچنین با جمعآوری ۶ نماد نژاد متفاوت یا حضور در هر ۷ قلمرو فوراً برنده میشود. اگر تا پایان فصل سوم هیچکدام از این شرایط رخ ندهد، بازیکنی که در قلمروهای بیشتری حضور دارد پیروز است و در صورت تساوی، برد مشترک خواهد بود
محصولات مرتبط
1,898,000
تومان
















