بازی آخرین پیام Last Message (برند مزدیسنا)
opa-mazdsina-akharin-payam
opa-mazdsina-akharin-payamجنایتی در میان جمعیتی شلوغ رخ داده و قربانی تنها چند لحظه برای معرفی مجرم فرصت دارد. پیامهای ناقص، تصاویر پرجزئیات و تلاش مجرم برای پنهان کردن ردپاها، فضایی پرهیجان و گاهی خندهدار میسازند. آخرین پیام، رقابتی جذاب میان دقت، خلاقیت و فریب است که در هر دور نگاه تیزبین کارآگاهان را به چالش میکشد.
950,000 تومان
تنها 9 عدد در انبار باقی مانده!
هر قسط با اسنپپی: 237,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 237,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
هر قسط با اسنپپی: 237,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 237,500 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
روش بازی:
آخرین پیام یک بازی معمایی و دورهمی است که در آن قربانی و کارآگاهان تلاش میکنند پیش از پایان دور چهارم، مجرم پنهانشده در صحنه شلوغ را شناسایی کنند:
آماده سازی : یک بازیکن نقش قربانی و یک بازیکن نقش مجرم را بر عهده میگیرند و پشت صفحه جداکننده مینشینند. سایر بازیکنان کارآگاه هستند. یکی از شش صحنه جرم انتخاب میشود و تصویر کامل آن در اختیار قربانی و مجرم قرار میگیرد. بخشهای همان تصویر نیز مقابل کارآگاهان چیده میشوند.
انتخاب مجرم : بازیکن مجرم بدون اطلاع کارآگاهان، یکی از شخصیتهای موجود در تصویر را انتخاب میکند و توکن شفاف را روی آن قرار میدهد. قربانی هویت این شخصیت را میبیند و باید با ارسال سرنخ، کارآگاهان را به سمت او هدایت کند.
شروع هر دور : بازی حداکثر چهار دور ادامه دارد. هر دور شامل نوشتن یا کشیدن سرنخ توسط قربانی، پاک کردن بخشی از پیام توسط مجرم و انتخاب یک مظنون توسط کارآگاهان است.
ارسال پیام قربانی : مجرم ساعت شنی را برمیگرداند و قربانی ۳۰ ثانیه فرصت دارد روی یکی از صفحههای پاکشونده، اطلاعاتی درباره ظاهر، موقعیت یا اشیای اطراف شخصیت انتخابشده بنویسد یا نقاشی کند. قربانی باید سرنخها را در خانههای مختلف جدول قرار دهد تا پاک کردن همه آنها برای مجرم دشوارتر شود.
محدودیت سرنخها : قربانی اجازه صحبت کردن یا اشاره مستقیم به شخصیت را ندارد و فقط باید از نوشته و نقاشی استفاده کند. یک عنصر مشخص از صحنه نباید چند بار در خانههای مختلف تکرار شود؛ اما قربانی میتواند همان مفهوم را یک بار بنویسد و یک بار نقاشی کند.
پاک کردن پیام : پس از پایان زمان، مجرم صفحه را میگیرد و تعدادی از خانههای آن را پاک میکند. او در دور اول ۵ خانه، دور دوم ۴ خانه، دور سوم ۳ خانه و دور چهارم ۲ خانه را پاک میکند. مجرم میتواند خانههای موردنظر را از هر قسمت صفحه انتخاب کند.
بررسی سرنخها : مجرم صفحه ناقص را به کارآگاهان میدهد. آنها سرنخهای باقیمانده را در کنار صفحههای دورهای قبلی قرار میدهند و با بررسی جزئیات صحنه جرم، درباره هویت مجرم گفتوگو میکنند. قربانی نیز باید پیامهای باقیمانده را ببیند تا در دور بعد سرنخهای تازه و مفیدتری ارائه دهد.
انتخاب مظنون : کارآگاهان با همکاری یکدیگر فقط یک شخصیت را به عنوان مظنون نهایی آن دور انتخاب میکنند. مجرم اعلام میکند که انتخاب آنها درست یا اشتباه بوده است، اما هیچ اطلاعات دیگری درباره شخصیت واقعی ارائه نمیدهد.
ادامه تحقیقات : اگر مظنون اشتباه باشد و هنوز دور چهارم تمام نشده باشد، صفحه تازهای در اختیار قربانی قرار میگیرد و دور بعد آغاز میشود. کارآگاهان میتوانند تمام پیامهای ناقص دورهای پیشین را برای رسیدن به نتیجه دقیقتر بررسی کنند.
تنظیم درجه سختی : برای دشوارتر شدن بازی میتوان نوشتن را ممنوع کرد و قربانی را به نقاشی محدود ساخت، تعداد خانههای بیشتری را در هر دور پاک کرد یا به جای یک شخصیت، یکی از اشیای صحنه را به عنوان هدف انتخاب کرد.
شرایط برد و باخت : اگر کارآگاهان تا پایان یکی از چهار دور شخصیت درست را پیدا کنند، آنها همراه با قربانی برنده میشوند. اگر انتخاب دور چهارم نیز اشتباه باشد، مجرم به تنهایی پیروز بازی خواهد بود.
محصولات مرتبط
950,000
تومان
















