خرید اقساطی
بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)-3.jpg
بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)-2.jpg
بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)-1.jpg
بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)-3.jpg
بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)-2.jpg
بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)-1.jpg

بازی آزول دوئل Azul Duel (برند مستر گیمر)

در کاخ باشکوه سینترا، دو هنرمند برجسته برای آراستن زیباترین گنبد پرتغال روبه‌روی یکدیگر قرار گرفته‌اند. کاشی‌های درخشان، الگوهای متغیر و رقابتی مستقیم، هر انتخاب را به تصمیمی سرنوشت‌ساز تبدیل می‌کنند. آزول دوئل با حفظ زیبایی نسخه اصلی و افزودن عمق تاکتیکی بیشتر، تجربه‌ای چشم‌نواز و فکری برای دوستداران رقابت‌های دونفره می‌سازد.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 1.5 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+10 سال
تعداد بازیکن
2 نفر
مدت زمان بازی
30 الی ۴۰ دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 237,500 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 237,500 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

برای مشاهده ویدیو معرفی و آموزش کامل روش بازی، اینجا کلیک کنید.

روش بازی:

آزول دوئل یک بازی استراتژیک دونفره است که در آن بازیکنان با جمع‌آوری کاشی‌ها، ساخت الگوهای گنبد و کسب امتیاز تلاش می‌کنند پس از پنج دور، برترین هنرمند کاشی‌کار شوند:

  • آماده سازی : هر بازیکن یک صفحه، دو نشان بازیکن و دو مهره امتیازشمار دریافت می‌کند. پنج کارگاه به صورت دایره‌ای قرار می‌گیرند و صفحه امتیازشمار کنار آن‌ها گذاشته می‌شود. کاشی‌های گنبد بر زده شده و سه عدد از آن‌ها رو می‌شوند. سه لوح امتیاز نیز برای تعیین اهداف پایان بازی انتخاب می‌شوند.

  • آماده کردن کاشی‌ها : ۹ کاشی ویژه جدا می‌شوند و ۶۵ کاشی معمولی شامل پنج رنگ درون کیسه قرار می‌گیرند. پنج کاشی روی بخش خورشید کارگاه بزرگ و چهار کاشی روی هر کارگاه کوچک گذاشته می‌شود. زیر بخش ماه هر کارگاه کوچک نیز یک نشان پاداش پشت‌ورو قرار می‌گیرد.

  • قرار دادن نخستین صفحه‌های گنبد : بازیکن غیرآغازکننده یکی از سه صفحه گنبد رو شده را انتخاب کرده و در هر جهت دلخواه روی صفحه خود قرار می‌دهد. سپس کارت جایگزین رو می‌شود و بازیکن آغازکننده نیز همین کار را انجام می‌دهد. صفحه‌های گنبد پس از قرار گرفتن دیگر جابه‌جا یا چرخانده نمی‌شوند.

  • ساختار بازی : بازی در پنج دور انجام می‌شود و هر دور سه مرحله دارد؛ دریافت اجزا، کاشی‌کاری و امتیازشماری گنبد و آماده سازی دور بعد. بازیکنان در مرحله نخست به صورت یکی در میان نوبت انجام می‌دهند.

  • گرفتن صفحه گنبد : بازیکن می‌تواند یکی از نشان‌های خود را روی صفحه امتیازشمار قرار دهد و یک صفحه گنبد بردارد. او می‌تواند یکی از سه صفحه رو شده را انتخاب کند یا با پرداخت یک امتیاز، تعدادی صفحه پشت‌ورو بکشد، یکی را نگه دارد و بقیه را به زیر دسته بازگرداند. هر بازیکن در چهار دور نخست باید هر دو نشان خود را استفاده کند.

  • برداشتن کاشی از بخش خورشید : بازیکن می‌تواند تمام کاشی‌های یک‌رنگ را از بخش خورشید یکی از کارگاه‌ها بردارد. کاشی‌های باقی‌مانده کارگاه کوچک، با ترتیب انتخابی بازیکن روی بخش ماه چیده می‌شوند و کاشی‌های باقی‌مانده کارگاه بزرگ روی فضاهای ماه آن قرار می‌گیرند.

  • برداشتن کاشی از بخش ماه : بازیکن می‌تواند تمام کاشی‌های رویی یک‌رنگ را از بخش ماه همه کارگاه‌ها جمع کند. تنها کاشی بالایی هر دسته قابل برداشتن است. نخستین بازیکنی که از بخش ماه کارگاه بزرگ کاشی بردارد، نشان آغازکننده را نیز می‌گیرد و در پایان دور دو امتیاز از دست می‌دهد.

  • گرفتن نشان پاداش : با خالی شدن کامل یک کارگاه کوچک، نشان پاداش زیر آن آشکار می‌شود. بازیکن می‌تواند در نوبت خود یکی از نشان‌های آشکار را بردارد. هر بازیکن در هر دور دقیقاً دو نشان پاداش دریافت می‌کند.

  • قرار دادن کاشی‌ها در خطوط الگو : کاشی‌های برداشته‌شده باید از راست به چپ در یکی از شش خط الگوی صفحه قرار بگیرند. ظرفیت خطوط از یک تا شش کاشی افزایش پیدا می‌کند. اگر خطی از قبل کاشی داشته باشد، فقط کاشی‌های همان رنگ را می‌توان به آن افزود. کاشی‌های اضافی یا غیرقابل‌استفاده به بخش کاشی‌های شکسته منتقل می‌شوند.

  • پایان مرحله دریافت : این مرحله زمانی تمام می‌شود که تمام کارگاه‌ها از کاشی و نشان پاداش خالی شده باشند و هر دو بازیکن نشان‌های خود را استفاده کرده باشند. بازیکنی که دیگر حرکت قانونی ندارد، تا پایان این مرحله از انجام نوبت عبور می‌کند.

  • کاشی‌کاری گنبد : بازیکنان خطوط الگوی کامل خود را از بالا به پایین بررسی می‌کنند. کاشی سمت راست هر خط کامل به فضای هم‌رنگ در ردیف متناظر گنبد منتقل می‌شود و سایر کاشی‌های آن خط کنار گذاشته می‌شوند. کاشی‌های خطوط ناقص برای دور بعد روی صفحه باقی می‌مانند.

  • استفاده از نشان‌های پاداش : برای کامل کردن یک خط ناقص که حداقل یک کاشی دارد، می‌توان از نشان‌های پاداش استفاده کرد. دو نشان هم‌رنگ با کاشی‌های خط یا هر سه نشان دلخواه، جایگزین یک کاشی می‌شوند. بازیکن می‌تواند با توجه به نشان‌های موجود، این کار را چند بار انجام دهد.

  • صفحه‌های ویژه و چندرنگ : بعضی صفحه‌های گنبد دارای فضای ویژه هستند که پس از پر شدن سه فضای اصلی، با کاشی ویژه تکمیل شده و امتیاز اضافی ردیف را فعال می‌کنند. صفحه‌های چندرنگ نیز فضایی دارند که می‌توان کاشی هر رنگی را در آن قرار داد.

  • امتیاز کاشی‌ها : کاشی بدون همسایه افقی یا عمودی یک امتیاز دارد. اگر کاشی تازه با کاشی‌های دیگر متصل باشد، زنجیره افقی و عمودی آن جداگانه شمارش و امتیازدهی می‌شود. به این ترتیب، جایگاه هر کاشی می‌تواند چندین امتیاز ایجاد کند.

  • کاشی‌های شکسته : بازیکن در پایان مرحله کاشی‌کاری، به ازای کاشی‌های بخش شکسته طبق جدول صفحه خود امتیاز از دست می‌دهد. سپس این کاشی‌ها در برج ریخته می‌شوند. امتیاز هیچ بازیکنی نمی‌تواند کمتر از صفر شود.

  • آماده سازی دور بعد : نشان‌های بازیکنان بازگردانده می‌شوند، نمایشگاه صفحه‌های گنبد دوباره به سه عدد می‌رسد و تمام کارگاه‌ها با کاشی و نشان پاداش تازه پر می‌شوند. دارنده نشان آغازکننده آن را به کارگاه بزرگ بازمی‌گرداند و دور جدید را آغاز می‌کند.

  • شرایط برد و باخت : بازی پس از مرحله کاشی‌کاری دور پنجم پایان می‌یابد. بازیکنان بر اساس سه یا چهار لوح امتیاز انتخاب‌شده، برای الگوهای کامل گنبد امتیاز اضافی دریافت می‌کنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است و در صورت تساوی، دارنده نشان آغازکننده پیروز می‌شود.

محصولات مرتبط

950,000

تومان