بازی بی همتا آنمچد ویچر پولاد و نقره Unmatched The Witcher Steel And Silver
opa-omegix-unmatched-witcher
opa-omegix-unmatched-witcherدر دنیایی تاریک و پرخطر، شمشیرهای پولادین برای انسانها و تیغههای نقرهای برای هیولاها از نیام بیرون میآیند. گرالت، سیری و لشن باستانی با قدرتها و سبکهای مبارزه متفاوت، وارد نبردی میشوند که در آن هیچ جنگجویی با دیگری برابر نیست. ویچر پولاد و نقره تجربهای تاکتیکی، پرتنش و چشمنواز برای طرفداران دنیای ویچر و مجموعه بیهمتا است.
3,495,000 تومان
تنها 2 عدد در انبار باقی مانده!
هر قسط با اسنپپی: 873,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 873,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
هر قسط با اسنپپی: 873,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 873,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
روش بازی:
بیهمتا ویچر پولاد و نقره یک بازی مبارزهای و تاکتیکی است که در آن هر بازیکن با کنترل یک قهرمان و همراهانش تلاش میکند قهرمان حریف را شکست دهد:
آماده سازی : یکی از دو میدان نبرد را انتخاب کرده و صفحه را در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن یک قهرمان انتخاب میکند و کارت شخصیت، دسته کارتهای اختصاصی، مینیاتور، نشانهای همراه و صفحههای سلامتی مربوط به او را برمیدارد. مقدار سلامتی شخصیتها مطابق کارتشان تنظیم میشود.
آماده کردن گرالت : بازیکن گرالت پیش از بر زدن کارتها باید از میان تجهیزاتش یک معجون، یک زره و یک شمشیر انتخاب کند. هر تجهیزات دو نسخه دارد و شش کارت انتخابشده به دسته اصلی گرالت اضافه میشوند تا دسته نهایی او ۳۰ کارت داشته باشد. تجهیزات انتخابنشده در آن بازی استفاده نمیشوند.
قرار دادن مبارزان : هر بازیکن کارتهایش را بر میزند و ۵ کارت میکشد. بازیکن جوانتر قهرمان خود را روی خانه شروع شماره ۱ میگذارد و همراهانش را در خانههای خالی همان منطقه قرار میدهد. بازیکن دیگر نیز مبارزانش را از خانه شروع بعدی وارد میدان میکند و صاحب خانه شماره ۱ نخستین نوبت را انجام میدهد.
شروع نوبت : بازیکن در هر نوبت باید دقیقاً دو اقدام انجام دهد و نمیتواند از انجام اقدام صرفنظر کند. سه اقدام ممکن شامل مانور، اجرای نقشه و حمله هستند و بازیکن میتواند دو اقدام متفاوت یا یک اقدام را دو بار انجام دهد.
انجام مانور : بازیکن ابتدا باید یک کارت از بالای دسته خود بکشد و سپس میتواند هرکدام از مبارزانش را حداکثر به اندازه عدد حرکت درجشده روی کارت شخصیت جابهجا کند. هر خانه فقط گنجایش یک مبارز را دارد و عبور از خانه دارای مبارز دشمن مجاز نیست.
تقویت حرکت : بازیکن پیش از حرکت میتواند یک کارت از دست خود دور بیندازد و عدد تقویت پایین آن را به میزان حرکت مبارزانش اضافه کند. متن و اثر کارت دور انداختهشده در این حالت اجرا نمیشود.
اجرای نقشه : برای انجام اقدام نقشه، بازیکن یک کارت نقشه مناسب از دست خود بازی میکند، مبارزی را که کارت به او تعلق دارد اعلام کرده و متن کارت را به طور کامل اجرا میکند. بیشتر کارتهای نقشه پس از اجرا وارد دسته کارتهای سوخته میشوند.
نقشههای ماندگار : برخی کارتهای این مجموعه پس از اجرا مقابل بازیکن باقی میمانند و اثرشان تا زمان تحقق شرط دور انداختن فعال است. هر قهرمان فقط میتواند یک نقشه ماندگار فعال داشته باشد و بازی کردن نقشه ماندگار دوم، کارت قبلی را از بازی خارج میکند.
انتخاب هدف حمله : مبارزان نزدیکزن فقط میتوانند به دشمنی در خانه مجاور حمله کنند. مبارزان دورزن علاوه بر خانه مجاور، قادرند مبارزی را در هر بخش از همان منطقه رنگی هدف قرار دهند.
اجرای حمله : مهاجم یک کارت حمله سازگار با مبارز خود را پشتورو بازی میکند. مدافع میتواند یک کارت دفاع مناسب انتخاب کند یا بدون دفاع باقی بماند. سپس دو کارت همزمان آشکار شده و اثرهای آنها اجرا میشوند. کارتهای چندمنظوره را میتوان برای حمله یا دفاع استفاده کرد.
محاسبه آسیب : ابتدا اثرهای فوری و سپس اثرهای هنگام مبارزه اجرا میشوند. قدرت کارت دفاع از قدرت حمله کم میشود و باقیمانده به سلامتی مدافع آسیب میزند. پس از آن، اثرهای بعد از مبارزه اجرا شده و کارتها وارد دسته سوخته میشوند.
توانایی گرالت : گرالت با انتخاب تجهیزات پیش از بازی، دسته خود را متناسب با حریف تنظیم میکند. شمشیر پولادین، شمشیر نقرهای، نشان گرگ، زره و معجونها اثرهای متفاوتی برای حمله، دفاع، حرکت و دریافت اقدام اضافی فراهم میکنند.
توانایی سیری : برخی کارتهای سیری دارای نماد سرچشمه هستند. قدرت این کارتها با افزایش تعداد کارتهای سرچشمه در دسته سوخته بیشتر میشود و پس از رسیدن تعداد آنها به ۷ کارت، اثرهای کارتهای سیری دیگر قابل خنثی شدن نیستند.
توانایی لشن باستانی : لشن باستانی همراه دو گرگ وارد میدان میشود و میتواند گرگهای شکستخورده را دوباره احضار کند. اگر خود لشن در یک نوبت قبلاً حمله کرده باشد، حمله بعدی او ۳ قدرت بیشتر خواهد داشت. مقدار حرکت لشن ۱ و مقدار حرکت گرگها ۳ خانه است.
مسیرهای یکطرفه : در میدان نبرد کائر مورهن بعضی خانهها با مسیرهای یکطرفه به هم متصل شدهاند. مبارزان هنگام حرکت باید جهت فلش را رعایت کنند؛ با این حال، دو خانه همچنان مجاور محسوب میشوند و قانون مناطق رنگی آنها تغییر نمیکند.
محدودیت کارتهای دست : بازیکن میتواند هنگام نوبت بیش از ۷ کارت در دست داشته باشد، اما در پایان نوبت باید کارتهای اضافی را دور بیندازد تا حداکثر ۷ کارت باقی بماند.
تمام شدن دسته کارت : کارتهای سوخته دوباره بر زده نمیشوند. اگر بازیکن مجبور به کشیدن کارت باشد اما دستهاش خالی شده باشد، هر مبارز او به ازای هر کارت کشیدهنشده ۲ آسیب دریافت میکند.
شرایط برد و باخت : هرگاه سلامتی قهرمان حریف به صفر برسد، آن قهرمان شکست میخورد و بازیکن مقابل برنده میشود. در بازی سهنفره، مبارزه به شکل آزاد ادامه پیدا میکند تا تنها یک قهرمان در میدان باقی بماند.
محصولات مرتبط
3,495,000
تومان

















