خرید اقساطی
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-4.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-3.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-2.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-1.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-4.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-3.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-2.jpg
بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)-1.jpg

بازی کاراگاهان فراطبیعی Paranormal Detectives (برند واتیکان)

چشم باز می‌کنید و می‌فهمید زندگی‌تان تمام شده است؛ حالا روحی سرگردان هستید و گروهی کارآگاه فراطبیعی دور پیکرتان جمع شده‌اند. راز مرگ شما میان نشانه‌های مبهم، ارتباط‌های عجیب و برداشت‌های غیرمنتظره پنهان شده است. کارآگاهان فراطبیعی تجربه‌ای داستانی، مرموز و گاهی خنده‌دار از کشف حقیقت است که خلاقیت و قدرت استنتاج بازیکنان را به چالش می‌کشد.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 1.5 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+۱۲ سال
تعداد بازیکن
2 تا 6 نفر
مدت زمان بازی
۳۰ الی ۶۰ دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 412,500 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 412,500 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

روش بازی:

کارآگاهان فراطبیعی یک بازی دورهمی و استنتاجی است که در آن یک بازیکن نقش روح قربانی را بر عهده می‌گیرد و دیگران برای کشف پنج بخش اصلی داستان مرگ او رقابت می‌کنند:

  • آماده سازی : صفحه اصلی و برگه قلم پر را در مرکز میز قرار دهید و نشانگرهای روح‌سنج، تخته سخنگو، زخم‌ها و طناب‌ها را کنار آن بگذارید. یکی از بازیکنان به عنوان روح انتخاب می‌شود و برگه روح، یک کارت داستان تصادفی، سه کارت تعامل روح، کارت‌های تاروت و یک قلم را دریافت می‌کند. سایر بازیکنان هرکدام یک کارآگاه انتخاب کرده و حفاظ، برگه تحقیقات، قلم و کارت‌های تعامل مربوط به شخصیت خود را برمی‌دارند.

  • تنظیم کارت‌های تعامل : هر کارآگاه باید کارت‌هایی را که علامت تعداد بازیکنان آن‌ها با تعداد افراد حاضر در بازی مطابقت ندارد، کنار بگذارد. تعداد کارت‌های قابل استفاده هر کارآگاه با افزایش تعداد بازیکنان کمتر می‌شود تا همه فرصت مناسبی برای پرسش و حدس داشته باشند.

  • مطالعه داستان توسط روح : بازیکن روح کارت داستان را مخفیانه مطالعه می‌کند و نباید متن آن را برای دیگران بخواند. سپس محل زخم‌های قابل مشاهده را با نشانگرهای زخم روی صفحه مشخص می‌کند، نشانگر مربوط به جنسیت قربانی را قرار می‌دهد و فقط توضیح کوتاه ظاهر جسد را با صدای بلند می‌خواند.

  • انتخاب بازیکن آغازکننده : کارآگاهی که به تازگی اتفاق ترسناک‌تری را تجربه کرده است، بازی را آغاز می‌کند. نوبت‌ها میان کارآگاهان در جهت ساعت‌گرد ادامه پیدا می‌کنند و بازیکن روح نوبت جداگانه‌ای ندارد؛ وظیفه او پاسخ دادن به پرسش‌هاست.

  • پرسیدن سؤال : کارآگاه در آغاز نوبت خود یکی از کارت‌های تعاملش را بازی می‌کند و سپس یک سؤال باز از روح می‌پرسد. پاسخ سؤال نباید فقط بله یا خیر باشد. پرسش می‌تواند درباره قاتل، محل حادثه، انگیزه، شیوه مرگ، وسیله قتل یا هر جزئیات دیگری از داستان باشد.

  • پاسخ روح : کارت تعامل مشخص می‌کند روح باید چگونه پاسخ دهد. روح ممکن است با کارت‌های تاروت، تخته سخنگو، روح‌سنج، طناب، نقاشی با هدایت دست کارآگاه، رسم شکل روی پشت او، پانتومیم، لب‌خوانی یا تولید صدا سرنخ ارائه کند. روح اجازه ندارد خارج از محدودیت کارت، پاسخ را مستقیم بیان کند.

  • ثبت سرنخ‌ها : پس از پاسخ روح، تمام کارآگاهان می‌توانند اطلاعات و برداشت‌های خود را روی برگه تحقیقات یادداشت کنند؛ حتی زمانی که سؤال توسط بازیکن دیگری مطرح شده باشد. سپس کارت تعامل استفاده‌شده کنار گذاشته می‌شود و دیگر در همان بازی قابل استفاده نیست.

  • حدس داستان مرگ : کارآگاه پس از دریافت پاسخ می‌تواند داستان مرگ را حدس بزند. یک حدس کامل باید شامل پنج بخش باشد؛ چه کسی باعث مرگ شده، حادثه کجا رخ داده، انگیزه چه بوده، قربانی چگونه مرده و چه وسیله یا عاملی مستقیماً موجب مرگ شده است.

  • بررسی حدس : اگر هر پنج بخش درست باشند، راز پرونده حل می‌شود. اگر پاسخ ناقص باشد، روح فقط تعداد بخش‌های درست را به صورت مخفیانه روی برگه تحقیقات همان کارآگاه می‌نویسد و مشخص نمی‌کند کدام بخش‌ها صحیح بوده‌اند. مترادف‌های روشن و هم‌معنا نیز می‌توانند به عنوان پاسخ درست پذیرفته شوند.

  • محدودیت حدس : هر کارآگاه در طول بازی فقط دو بار می‌تواند داستان را حدس بزند. اگر دومین حدس او نیز کاملاً صحیح نباشد، از ادامه تحقیقات خارج می‌شود و دیگر نوبتی انجام نمی‌دهد؛ اما سایر کارآگاهان بازی را ادامه می‌دهند.

  • سرنخ اضافی روح : هر بار که یک کارآگاه حدسی ناقص ارائه می‌دهد، روح یکی از سه کارت تعامل ویژه خود را اجرا می‌کند و بدون دریافت سؤال، سرنخی اضافی در اختیار همه کارآگاهان قرار می‌دهد. هر کارت تعامل روح فقط یک بار در بازی قابل استفاده است.

  • شرایط برد و باخت : اگر کارآگاهی هر پنج بخش داستان را درست حدس بزند، او به همراه بازیکن روح برنده می‌شود. اگر تمام کارت‌های تعامل مصرف شوند یا همه کارآگاهان دو فرصت حدس خود را استفاده کنند، بازیکنی که بیشترین بخش درست را حدس زده باشد برنده است. در صورت تساوی، کسی پیروز می‌شود که زودتر به آن تعداد پاسخ درست رسیده باشد.

محصولات مرتبط

1,650,000

تومان