بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۲.jpg
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۱.jpg
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۲.jpg
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۱.jpg

بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)

شاگردان کوچک جادوگری وارد هزارتویی شده‌اند که دیوارهایش با چشم دیده نمی‌شوند. هر برخورد، مسیرهای پنهان را آشکار می‌کند و حافظه بازیکنان را برای یافتن نمادهای جادویی به چالش می‌کشد. هزارتوی جادو با فضای فانتزی، رقابت شاد و غافلگیری‌های مغناطیسی، تجربه‌ای جذاب برای کودکان و دورهمی‌های خانوادگی می‌سازد. این بازی برنده جایزه Kinderspiel des Jahres سال ۲۰۰۹ شده است.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 3 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+6 سال
تعداد بازیکن
2 تا 4 نفر
مدت زمان بازی
20 الی 30 دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 648,750 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 648,750 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

روش بازی:

هزارتوی جادو یک بازی حافظه‌ای و مسابقه‌ای است که در آن هر بازیکن تلاش می‌کند با عبور از مسیرهای نامرئی، زودتر از دیگران ۵ نماد جادویی جمع‌آوری کند:

  • ساخت هزارتوی زیرزمینی : پایه هزارتو را درون جعبه قرار دهید و دیوارهای چوبی را داخل شیارهای آن بچینید. برای بازی ساده می‌توان از حدود ۱۹ دیوار و برای حالت دشوارتر از ۲۴ دیوار استفاده کرد. چیدمان باید به شکلی باشد که برای هر خانه دست‌کم یک مسیر ورود باقی بماند.

  • پنهان کردن دیوارها : پس از تکمیل مسیر زیرزمینی، صفحه اصلی بازی را روی دیوارها قرار دهید تا موانع دیده نشوند. سپس جعبه را چند بار بچرخانید تا بازیکنان جهت و محل دقیق دیوارها را به خاطر نداشته باشند.

  • آماده کردن نمادها : تمام نشان‌های نماد جادویی را داخل کیسه پارچه‌ای بریزید. یک نشان به صورت تصادفی بیرون آورده و کنار صفحه قرار دهید تا نماد هدف همه بازیکنان مشخص شود.

  • قرار دادن مهره‌ها : هر بازیکن یک مهره جادوگر و یک گوی فلزی انتخاب می‌کند. جادوگر روی یکی از خانه‌های گوشه صفحه قرار می‌گیرد و گوی فلزی از زیر صفحه به آهن‌ربای مهره متصل می‌شود. در بازی دونفره، بازیکنان از دو گوشه روبه‌روی یکدیگر شروع می‌کنند.

  • انتخاب بازیکن آغازکننده : بازیکنی که آخرین بار راه خود را گم کرده است، بازی را آغاز می‌کند. پس از آن، نوبت‌ها به ترتیب میان بازیکنان ادامه پیدا می‌کنند.

  • انداختن تاس : بازیکن در نوبت خود یک بار تاس می‌اندازد و می‌تواند مهره جادوگرش را به اندازه عدد تاس یا کمتر از آن حرکت دهد. تاس بازی دارای اعداد ۱، ۲، ۲، ۳، ۳ و ۴ است.

  • حرکت جادوگر : مهره فقط به صورت افقی یا عمودی حرکت می‌کند و حرکت مورب مجاز نیست. بازیکن می‌تواند در طول حرکت جهت خود را تغییر دهد، اما باید مهره را پیوسته حرکت دهد و اجازه ندارد با حرکت‌های آزمایشی محل دیوارها را بررسی کند.

  • عبور از کنار جادوگران : مهره می‌تواند از خانه‌ای که جادوگر دیگری در آن قرار دارد عبور کند، اما پس از پایان حرکت فقط یک مهره می‌تواند در هر خانه باقی بماند.

  • برخورد با دیوار نامرئی : اگر گوی فلزی زیر مهره به یکی از دیوارهای مخفی برخورد کند، اتصال آن قطع می‌شود و گوی به یکی از گوشه‌های زیر صفحه می‌افتد. حرکت بازیکن فوراً پایان می‌یابد و مهره همراه با گوی فلزی به خانه شروع خود بازمی‌گردد.

  • به خاطر سپردن مسیر : محل دیوار پس از برخورد علامت‌گذاری نمی‌شود. بازیکنان باید مسیرهای بسته را در ذهن نگه دارند و در نوبت‌های بعد از راه‌های دیگری حرکت کنند. اشتباه دیگران نیز می‌تواند اطلاعات مفیدی درباره هزارتو در اختیار همه قرار دهد.

  • دریافت نماد جادویی : اگر بازیکن به خانه‌ای برسد که تصویر آن با نشان هدف مطابقت دارد، نشان را برای خود برمی‌دارد و حرکت‌های باقی‌مانده او از بین می‌روند. سپس یک نماد جدید از کیسه بیرون آورده می‌شود.

  • قرار داشتن روی نماد جدید : اگر هنگام آشکار شدن نشان تازه، یکی از جادوگران از قبل روی خانه همان نماد ایستاده باشد، آن بازیکن بلافاصله نشان را دریافت می‌کند و یک نشان دیگر از کیسه بیرون آورده می‌شود.

  • شرایط برد و باخت : نخستین بازیکنی که ۵ نشان نماد جادویی جمع‌آوری کند، برنده بازی می‌شود. سایر بازیکنان برای رسیدن به نمادها باید مسیر دیوارهای نامرئی را بهتر به خاطر بسپارند و اشتباه‌های کمتری داشته باشند.

محصولات مرتبط

2,595,000

تومان