خرید اقساطی
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۲.jpg
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۱.jpg
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۲.jpg
بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)-۱.jpg

بازی هزارتوی جادو The Magic Labyrinth (برند پلی مگنت)

شاگردان کوچک جادوگری وارد هزارتویی شده‌اند که دیوارهایش با چشم دیده نمی‌شوند. هر برخورد، مسیرهای پنهان را آشکار می‌کند و حافظه بازیکنان را برای یافتن نمادهای جادویی به چالش می‌کشد. هزارتوی جادو با فضای فانتزی، رقابت شاد و غافلگیری‌های مغناطیسی، تجربه‌ای جذاب برای کودکان و دورهمی‌های خانوادگی می‌سازد. این بازی برنده جایزه Kinderspiel des Jahres سال ۲۰۰۹ شده است.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 1.5 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+6 سال
تعداد بازیکن
2 تا 4 نفر
مدت زمان بازی
20 الی 30 دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 575,000 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 575,000 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

روش بازی:

هزارتوی جادو یک بازی حافظه‌ای و مسابقه‌ای است که در آن هر بازیکن تلاش می‌کند با عبور از مسیرهای نامرئی، زودتر از دیگران ۵ نماد جادویی جمع‌آوری کند:

  • ساخت هزارتوی زیرزمینی : پایه هزارتو را درون جعبه قرار دهید و دیوارهای چوبی را داخل شیارهای آن بچینید. برای بازی ساده می‌توان از حدود ۱۹ دیوار و برای حالت دشوارتر از ۲۴ دیوار استفاده کرد. چیدمان باید به شکلی باشد که برای هر خانه دست‌کم یک مسیر ورود باقی بماند.

  • پنهان کردن دیوارها : پس از تکمیل مسیر زیرزمینی، صفحه اصلی بازی را روی دیوارها قرار دهید تا موانع دیده نشوند. سپس جعبه را چند بار بچرخانید تا بازیکنان جهت و محل دقیق دیوارها را به خاطر نداشته باشند.

  • آماده کردن نمادها : تمام نشان‌های نماد جادویی را داخل کیسه پارچه‌ای بریزید. یک نشان به صورت تصادفی بیرون آورده و کنار صفحه قرار دهید تا نماد هدف همه بازیکنان مشخص شود.

  • قرار دادن مهره‌ها : هر بازیکن یک مهره جادوگر و یک گوی فلزی انتخاب می‌کند. جادوگر روی یکی از خانه‌های گوشه صفحه قرار می‌گیرد و گوی فلزی از زیر صفحه به آهن‌ربای مهره متصل می‌شود. در بازی دونفره، بازیکنان از دو گوشه روبه‌روی یکدیگر شروع می‌کنند.

  • انتخاب بازیکن آغازکننده : بازیکنی که آخرین بار راه خود را گم کرده است، بازی را آغاز می‌کند. پس از آن، نوبت‌ها به ترتیب میان بازیکنان ادامه پیدا می‌کنند.

  • انداختن تاس : بازیکن در نوبت خود یک بار تاس می‌اندازد و می‌تواند مهره جادوگرش را به اندازه عدد تاس یا کمتر از آن حرکت دهد. تاس بازی دارای اعداد ۱، ۲، ۲، ۳، ۳ و ۴ است.

  • حرکت جادوگر : مهره فقط به صورت افقی یا عمودی حرکت می‌کند و حرکت مورب مجاز نیست. بازیکن می‌تواند در طول حرکت جهت خود را تغییر دهد، اما باید مهره را پیوسته حرکت دهد و اجازه ندارد با حرکت‌های آزمایشی محل دیوارها را بررسی کند.

  • عبور از کنار جادوگران : مهره می‌تواند از خانه‌ای که جادوگر دیگری در آن قرار دارد عبور کند، اما پس از پایان حرکت فقط یک مهره می‌تواند در هر خانه باقی بماند.

  • برخورد با دیوار نامرئی : اگر گوی فلزی زیر مهره به یکی از دیوارهای مخفی برخورد کند، اتصال آن قطع می‌شود و گوی به یکی از گوشه‌های زیر صفحه می‌افتد. حرکت بازیکن فوراً پایان می‌یابد و مهره همراه با گوی فلزی به خانه شروع خود بازمی‌گردد.

  • به خاطر سپردن مسیر : محل دیوار پس از برخورد علامت‌گذاری نمی‌شود. بازیکنان باید مسیرهای بسته را در ذهن نگه دارند و در نوبت‌های بعد از راه‌های دیگری حرکت کنند. اشتباه دیگران نیز می‌تواند اطلاعات مفیدی درباره هزارتو در اختیار همه قرار دهد.

  • دریافت نماد جادویی : اگر بازیکن به خانه‌ای برسد که تصویر آن با نشان هدف مطابقت دارد، نشان را برای خود برمی‌دارد و حرکت‌های باقی‌مانده او از بین می‌روند. سپس یک نماد جدید از کیسه بیرون آورده می‌شود.

  • قرار داشتن روی نماد جدید : اگر هنگام آشکار شدن نشان تازه، یکی از جادوگران از قبل روی خانه همان نماد ایستاده باشد، آن بازیکن بلافاصله نشان را دریافت می‌کند و یک نشان دیگر از کیسه بیرون آورده می‌شود.

  • شرایط برد و باخت : نخستین بازیکنی که ۵ نشان نماد جادویی جمع‌آوری کند، برنده بازی می‌شود. سایر بازیکنان برای رسیدن به نمادها باید مسیر دیوارهای نامرئی را بهتر به خاطر بسپارند و اشتباه‌های کمتری داشته باشند.

محصولات مرتبط

2,300,000

تومان