خرید اقساطی
بازی دیلما (برند شبگرد)-4.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-3.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-2.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-1.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-4.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-3.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-2.jpg
بازی دیلما (برند شبگرد)-1.jpg

بازی دیلما (برند شبگرد)

هر دوراهی، چهره‌ای تازه از آدم‌های دور میز نشان می‌دهد. دیلما شما را روبه‌روی انتخاب‌هایی خنده‌دار، عجیب، اخلاقی و گاهی دردسرساز قرار می‌دهد؛ انتخاب‌هایی که بحث، کل‌کل و غافلگیری را به جمع می‌آورند. شناخت دوستان، جرئت بیان نظر و توانایی قانع کردن دیگران، فضایی می‌سازد که هر دور آن می‌تواند نگاه‌ها و رابطه‌ها را از زاویه‌ای تازه آشکار کند.

ارسال رایگان برای سفارش‌های بالای 1.5 میلیون تومان
۲۰,۰۰۰ تومان شارژ کیف پول در حین ثبت ‌نام
ویژگی ها
رده سنی
+16 سال
تعداد بازیکن
2 تا 6 نفر
مدت زمان بازی
20 الی 30 دقیقه
اسنپ پی

هر قسط با اسنپ‌پی: 160,000 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
ترب پی

هر قسط با ترب‌پی: 160,000 تومان

4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن

برای مشاهده ویدیو معرفی و آموزش کامل روش بازی، اینجا کلیک کنید.

روش بازی:

دیلما یک بازی دورهمی بر پایه شناخت هم‌بازی‌هاست که در آن باید انتخاب‌های پرسشگر را حدس بزنید و با پاسخ‌های درست، بیشترین امتیاز را به دست آورید:

  • آماده سازی : کارت‌های سؤال را به‌خوبی بر بزنید و به هر بازیکن ۳ کارت سؤال، یک پوشه رأی‌گیری، ۳ کارت رأی و یک مهره بدهید. مهره‌ها را روی خانه شروع برد امتیازشمار قرار دهید و باقی کارت‌های سؤال را در دسترس همه بگذارید.

  • انتخاب پرسشگر : یک نفر به عنوان نخستین پرسشگر انتخاب می‌شود. پس از پایان نوبت او، این نقش در جهت ساعت‌گرد به بازیکن بعدی منتقل خواهد شد.

  • انتخاب سؤال‌ها : پرسشگر از میان ۶ سؤالی که روی سه کارت خود دارد، ۳ سؤال را انتخاب می‌کند و آن‌ها را به ترتیب و با صدای بلند برای دیگران می‌خواند. هر سؤال یک دوراهی با دو پاسخ ممکن دارد.

  • ثبت پاسخ پرسشگر : پرسشگر پاسخ واقعی خود به هر سه سؤال را با استفاده از کارت‌های رأی درون پوشه قرار می‌دهد؛ به شکلی که هیچ‌کدام از بازیکنان پاسخ‌های او را مشاهده نکنند.

  • حدس پاسخ‌ها : سایر بازیکنان با توجه به شناختی که از پرسشگر دارند، پاسخ احتمالی او به هر سؤال را حدس می‌زنند و کارت‌های رأی خود را به همان ترتیب درون پوشه می‌گذارند.

  • آشکار کردن پاسخ‌ها : پس از اینکه همه پاسخ‌های خود را ثبت کردند، پوشه‌ها به صورت هم‌زمان باز می‌شوند. پاسخ هر بازیکن با انتخاب واقعی پرسشگر مقایسه می‌شود.

  • امتیازشماری : پرسشگر در نوبت خود امتیازی دریافت نمی‌کند. سایر بازیکنان بر اساس تعداد حدس‌های درست حرکت می‌کنند؛ صفر پاسخ درست یک خانه به عقب، یک پاسخ درست بدون حرکت، دو پاسخ درست یک خانه به جلو و سه پاسخ درست دو خانه به جلو محسوب می‌شود.

  • رأی ممتنع : پرسشگر می‌تواند در هر نوبت حداکثر برای یک سؤال، کارت رأی ممتنع قرار دهد. پس از آشکار شدن پاسخ‌ها، بازیکنانی که یکی از دو گزینه را حدس زده‌اند تلاش می‌کنند پرسشگر را قانع کنند. سپس پرسشگر پاسخ نهایی خود را انتخاب می‌کند و امتیازها بر اساس حدس‌های اولیه بازیکنان محاسبه می‌شوند.

  • تغییر پرسشگر : پس از امتیازشماری، بازیکن سمت چپ پرسشگر نقش او را می‌گیرد و با سه سؤال تازه، نوبت جدید را آغاز می‌کند.

  • پایان یک دور : هنگامی که همه بازیکنان یک بار پرسشگر شده و سه سؤال خود را اجرا کرده باشند، یک دور کامل پایان می‌یابد. تعداد دورها می‌تواند با توافق بازیکنان تعیین شود؛ دفترچه بازی برای ۲ تا ۴ نفر سه دور، برای ۵ یا ۶ نفر دو دور و برای ۷ یا ۸ نفر یک دور پیشنهاد می‌کند.

  • شرایط برد و باخت : پس از پایان تعداد دورهای تعیین‌شده، بازیکنی که مهره‌اش در جایگاه بالاتری از برد امتیازشمار قرار گرفته باشد، برنده بازی است. در صورت برابر بودن امتیازها، تمام بازیکنان مساوی به صورت مشترک برنده می‌شوند.

محصولات مرتبط

640,000

تومان