بازی کورنا غار در برابر غار Caverna Cave vs Cave (برند اسپیس برد)
opa-spaceboard-cave-vs-cave
opa-spaceboard-cave-vs-caveدر دل کوهستان، دو قبیله کوتوله برای تبدیل غارهای خام و تاریک به خانههایی آباد و ارزشمند با یکدیگر رقابت میکنند. اتاقهای گوناگون، منابع محدود و انتخابهای حسابشده، هر تصمیم را به بخشی از مسیر ساخت ثروتمندترین قلمرو زیرزمینی تبدیل میکند. کورنا غار در برابر غار، نسخهای فشرده و عمیق از دنیای Caverna برای علاقهمندان رقابتهای استراتژیک است.
715,000 تومان
تنها 6 عدد در انبار باقی مانده!
هر قسط با اسنپپی: 178,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 178,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا
هر قسط با اسنپپی: 178,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
هر قسط با تربپی: 178,750 تومان
4 قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن
روش بازی:
بازی کورنا غار در برابر غار یک رقابت استراتژیک است که در آن بازیکنان طی هشت راند، غار خود را گسترش میدهند، اتاقهای تازه میسازند و برای کسب بیشترین ثروت تلاش میکنند:
آماده سازی: صفحه اقدام در مرکز میز قرار میگیرد و چهار کاشی اقدام اولیه روی قسمتهای بدون شماره آن چیده میشوند. کاشیهای اقدام باقی مانده بر زده شده و بر اساس شماره پشت آنها روی صفحه قرار میگیرند. هر بازیکن یک صفحه غار دریافت میکند و نشانگرهای چوب، سنگ، گندم، کتان، غذا و طلا را روی خانه شماره ۱ مسیر کالاها میگذارد. شش کاشی اتاق اولیه به صورت رو در کنار صفحه اقدام قرار میگیرند و هجده کاشی اتاق دیگر پس از بر زدن، پشتورو روی فضاهای خالی غارهای بازیکنان چیده میشوند.
شروع راند: بازی در هشت راند انجام میشود و هر راند سه بخش دارد. ابتدا کاشی اقدام جدید مربوط به آن راند رو میشود، سپس بازیکنان مرحله انجام اقدامات را آغاز میکنند و در پایان، صفحه برای راند بعد آماده میشود.
انتخاب اقدام: بازیکن آغازکننده یکی از کاشیهای اقدام رو شده را انتخاب میکند، آن را از صفحه برمیدارد و قابلیتهایش را اجرا میکند. بازیکنان به صورت یکی در میان اقدام انتخاب میکنند و هر کاشی در طول همان راند فقط توسط یک بازیکن قابل استفاده است. هر بازیکن در سه راند نخست دو اقدام، در راندهای چهارم تا هفتم سه اقدام و در راند هشتم چهار اقدام انجام میدهد.
اجرای قابلیتها: بیشتر کاشیهای اقدام چند قابلیت دارند. بازیکن میتواند همه یا بخشی از قابلیتهای کاشی انتخاب شده را با ترتیب دلخواه اجرا کند، اما هر قابلیت در همان نوبت فقط یک بار انجام میشود. اگر دو قابلیت با خط مورب از هم جدا شده باشند، بازیکن باید فقط یکی از آنها را انتخاب کند.
جمعآوری و تبدیل منابع: بعضی اقدامات چوب، سنگ، گندم، کتان، غذا یا طلا در اختیار بازیکن قرار میدهند و برخی دیگر اجازه تبدیل منابع به یکدیگر را میدهند. بازیکنان باید منابع خود را برای حفاری، ساخت دیوار و تجهیز اتاقها مدیریت کنند. ظرفیت بیشتر کالاها ۹ عدد و ظرفیت طلا حداکثر ۱۹ عدد است.
ساخت و تخریب دیوار: برای آماده کردن محل ساخت اتاقها، بازیکن میتواند میان دو فضای مجاور غار یک دیوار قرار دهد. بعضی اقدامات نیز اجازه میدهند دیوار ساخته شده برداشته شود و در مقابل، منابع مشخصی دریافت شود. شکل قرارگیری دیوارها در ساخت بسیاری از اتاقها اهمیت دارد.
حفاری غار: با انجام اقدام حفاری، بازیکن یکی از کاشیهای پشتورو و قابل دسترس غار خود را برمیدارد، آن را رو میکند و در نمایش عمومی اتاقها قرار میدهد. یک اتاق زمانی قابل حفاری است که از ورودی غار، مسیری مستقیم و بدون دیوار یا کاشی پشتورو تا آن وجود داشته باشد. بعضی اقدامات ویژه امکان حفاری از پشت دیوار را نیز فراهم میکنند.
ساخت اتاق: برای ساخت یک اتاق، بازیکن هزینه درج شده روی کاشی را پرداخت کرده و آن را در یکی از فضاهای خالی غار قرار میدهد. دیوارهای اطراف فضای انتخاب شده باید با الگوی نشان داده شده روی کاشی اتاق هماهنگ باشند. اتاقهای نارنجی قابلیتهای فعال دارند و اتاقهای آبی مزایای دائمی یا امتیازی ایجاد میکنند. تعداد اتاقهای نارنجی بازیکن نیز باید همیشه بیشتر از اتاقهای آبی او باشد.
استفاده از اتاقها: اتاقهای نارنجی بلافاصله پس از ساخت فعال نمیشوند و برای استفاده از آنها باید کاشی اقدامی انتخاب شود که اجازه فعال کردن اتاقها را بدهد. اتاقهای آبی نیازی به فعال سازی ندارند و هر زمان شرایط درج شده روی آنها اتفاق بیفتد، اثرشان اجرا میشود.
غار اضافی: نخستین بازیکنی که تمام فضاهای غار اصلی خود را حفاری کند، کاشی غار اضافی را دریافت میکند. این فضای جدید از قبل حفاری شده است و میتوان مانند سایر قسمتهای غار در آن دیوار ساخت و اتاق قرار داد.
پایان راند: پس از انجام تعداد اقدام مشخص شده، کاشیهای انتخاب شده به صفحه اقدام بازگردانده میشوند و نشانگر بازیکن آغازکننده به حریف داده میشود. سپس راند بعد با رو شدن یک کاشی اقدام جدید آغاز خواهد شد.
شرایط برد و باخت: بازی پس از پایان راند هشتم تمام میشود. هر بازیکن امتیاز اتاقهای ساخته شده خود را با تعداد طلاهایش جمع میکند و بازیکنی که امتیاز بیشتری داشته باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که ارزشمندترین اتاق را ساخته باشد پیروز میشود و اگر باز هم تساوی باقی بماند، بازی مساوی خواهد بود.
محصولات مرتبط
715,000
تومان















